1996년, 일본에서 포켓몬이라는 비디오 게임이 출시되었습니다. 이것이 엔터테인먼트와 대중문화의 지형을 영원히 바꿔놓을 세계적인 현상의 시작이 될 줄은 아무도 몰랐습니다. 이후 포켓몬은 여러 비디오 게임, 인기 애니메이션 시리즈, 트레이딩 카드 게임, 심지어 실사 영화로 제작되는 등 사랑받는 프랜차이즈가 되었습니다. 이 블로그 게시물에서는 포켓몬이 어떻게 탄생하게 되었는지, 포켓몬이 전 세계에 미친 영향, 그리고 포켓몬의 성공에서 배울 수 있는 점을 살펴봅니다. 포켓몬의 기원 포켓몬은 어린 시절 열렬한 벌레 수집가였던 타지리 사토시와 스기모리 켄이 만들었습니다. 두 사람은 어렸을 때 벌레를 수집했던 것처럼 가상의 생물을 수집하고 거래할 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다. 두 사람은 게임 프릭이라는 게임 ..